A tennis training application using 3D gesture recognition (Record no. 55975)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01900naa a2200301 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170424.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2012 xx o 000 0 eng d
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M6785
-- 6919
-- DIF006193
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona García Bauza, Cristián
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título A tennis training application using 3D gesture recognition
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 archivo (822,5 KB)
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Formato de archivo: PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca)
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. This paper presents a sport training system which recognizes user movements from data of the Wiimote device with accelerometer technology. Recognizing a new gesture involves the normalization of the Wiimote data and searching in a gesture templates database. The Dynamic Time Warping (DTW) comparison algorithm is used as a correlation function to compare the new gesture with every template. Based on prior training, the system can successfully recognize different sport shots. Particularly the system is instantiated for tennis training. The user visualizes the trajectory of the ball in a three-dimensional environment and he can interact with virtual objects that follow Newton dynamics.
534 ## - NOTA SOBRE LA VERSIÓN ORIGINAL
Encabezamiento principal del original Articulated Motion and Deformable Objects : 7th International Conference, AMDO 2012, Port d'Andratx, Mallorca, Spain, July 11-13, 2012. Proceedings. Berlín : Springer, 2012 (Lecture Notes in Computer Science ; 7378), pp. 239-249
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada VIDEOJUEGOS
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada ENTRENAMIENTO DEPORTIVO
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada GRÁFICOS
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona D'Amato, Juan
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Vénere, Marcelo J.
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Gariglio, Andrés
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Abásolo Guerrero, María José
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Manresa-Yee, Cristina
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Mas-Sansó, Ramon
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-31567-1_24">http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-31567-1_24</a>
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Capítulo de libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Colección Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Fecha visto por última vez Identificador Uniforme del Recurso Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
      No corresponde Biblioteca digital Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025   A0529 11/03/2025 http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=826 11/03/2025 Capítulo de libro