A hierarchical triangulation for multiresolution terrain models (Record no. 56036)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 01635naa a2200241 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | AR-LpUFIB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20250311170425.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 230201s2000 xx o 000 0 eng d |
024 8# - Otro identificador estandar | |
Número estándar o código | DIF-M6850 |
-- | 6990 |
-- | DIF006255 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | AR-LpUFIB |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | AR-LpUFIB |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Abásolo Guerrero, María José |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | A hierarchical triangulation for multiresolution terrain models |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 1 archivo (399,8 KB) |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Formato de archivo: PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca) |
520 ## - SUMARIO, ETC. | |
Sumario, etc. | Interactive visualisation of triangulated terrain surfaces is still a problem for virtual reality systems. A polygonal model of very large terrain data requires a large number of triangles. The main problems are the representation rendering efficiency and the transmission over networks. The major challenge is to simplify a model while preserving its appearance. A multiresolution model represents different levels of detail of an object. We can choose the preferable level of detail according to the position of the observer to improve rendering and we can make a progressive transmission of the different levels. We propose a multiresolution triangulation scheme that eliminates the restrictions of the restricted quadtree triangulation and obtains better results. |
534 ## - NOTA SOBRE LA VERSIÓN ORIGINAL | |
Encabezamiento principal del original | Journal of Computer Science & Technology, 1(3) |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | REALIDAD VIRTUAL |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA - GIS |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | De Giusti, Armando Eduardo |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Blat Gimeno, Josep |
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS | |
Identificador Uniforme del Recurso | <a href="http://goo.gl/cgQAa1">http://goo.gl/cgQAa1</a> |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Capítulo de libro |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | Disponibilidad | Colección | Biblioteca permanente | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Fecha visto por última vez | Identificador Uniforme del Recurso | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha |
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No corresponde | Biblioteca digital | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | A0590 | 11/03/2025 | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=884 | 11/03/2025 | Capítulo de libro |