Cyclic evolution : (Record no. 56050)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01958naa a2200229 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311171139.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2005 xx o 000 0 eng d
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M6864
-- 7001
-- DIF006269
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Olivera, Javier Hugo
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Cyclic evolution :
Resto del título a new strategy for improving controllers obtained by layered evolution
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 archivo (320,8 kB)
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Formato de archivo: PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca)
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. Complex control tasks may be solved by dividing them into a more specific and more easily handled subtasks hierarchy. Several authors have demonstrated that the incremental layered evolution paradigm allows obtaining controllers capable of solving this type of tasks. In this direction, different solutions combining Incremental Evolution with Evolving Neural Networks have been developed in order to provide an adaptive mechanism minimizing the previous knowledge necessary to obtain a good performance giving place to controllers made up of several networks. This paper is focused on the presentation of a new mechanism, called Cyclic Evolution, which allows improving controllers based on neural networks obtained through layered evolution. Its performance is based on continuing the cyclic improvement of each of the networks making up the controller within the whole domain of the problem. The proposed method of this paper has been used to solve the Keepaway game with successful results compared to other solutions recently proposed. Finally, some conclusions are included together with some future lines of work.
534 ## - NOTA SOBRE LA VERSIÓN ORIGINAL
Encabezamiento principal del original Journal of Computer Science & Technology, 5(4), pp. 211-217.
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada REDES NEURONALES
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INFORMÁTICA
9 (RLIN) 978
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Lanzarini, Laura Cristina
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href="http://goo.gl/WP3CKT">http://goo.gl/WP3CKT</a>
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Capítulo de libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Colección Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Fecha visto por última vez Identificador Uniforme del Recurso Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
      No corresponde Biblioteca digital Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025   A0604 11/03/2025 http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=900 11/03/2025 Capítulo de libro