Desarrollo de buenas prácticas a partir de la gamificación (Record no. 56303)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02668nam a2200289 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170434.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2016 ag a rm 000 0 spa d
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M7160
-- 7370
-- DIF006526
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Vannasaeng, Franco
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Desarrollo de buenas prácticas a partir de la gamificación
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. 2016
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 82 p. :
Otras características físicas il. col. +
Material acompañante/anejo 1 CD-ROM
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Tesina (Licenciatura en Informática-Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2016.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Capítulo 1- Introducción -- 1.1 Objetivos y desarrollo propuesto -- 1.2 Motivación -- Capítulo 2 - Descripción de calidad de proceso y gestión de proyecto -- 2.1 Modelos para Pymes -- 2.2 La norma ISO 29110 -- 2.2.1 Proceso de gestión de proyectos -- 2.2.2 Proceso de implementación de software -- 2.2.3 Descripción de los roles -- Capítulo 3 – Gamificación -- 3.1 ¿Qué es la gamificación? -- 3.2 Bases de la gamificación -- 3.2.1 Todo tiene el potencial de ser un juego -- 3.2.2 SAPS -- 3.3 La motivación del jugador -- 3.3.1 ¿Porqué la gente juega? -- 3.3.2 Tipos de jugadores -- 3.4 Mecánicas de juego -- 3.4.1 Puntos -- 3.4.2 Niveles -- 3.4.3 Tablas de clasificación -- 3.4.4 Insignias -- 3.4.5 Desafíos y misiones -- Capítulo 4 – Presentación de Flip-Flop -- 4.1 ¿Qués es Flip-Flop? -- 4.2 Antes de jugar -- 4.2.1 Prácticas seleccionadas -- 4.2.2 Roles -- 4.2.3 Herramientas de gestión elegida -- 4.3 ¿Como jugar? -- 4.3.1 Configuración inicial -- 4.3.2 Ingresando por primera vez -- 4.3.3 Perfil -- 4.3.4 Desarrollo del juego -- 4.4 Gamificación de Flip-Flop -- 4.4.1 Solicitudes de ayuda -- 4.4.2 Documentación de la tarea -- 4.4.3 Estadísticas -- 4.4.4 Sistemas de puntos -- 4.4.5 Insignias/Logros -- 4.4.6 Tabla de clasificación -- Capítulo 5 – Inplementación de Flip-Flop -- 5.1 Arquitectura -- 5.1.1 Comunicaciones entre aplicaciones -- 5.2 MongoDB -- 5.3 Flip-Flop Manager -- 5.4 Flip-Flop Mobile -- 5.4.1 Android -- 5.4.2 Google Play Store -- 5.4.3 Google Play Game Services -- Capítulo 6 – Caso de estudio -- 6.1 Expectativas sobre la prueba -- 6.2 ¿Como se trabajo? -- 6.3 Sobre el uso de FF -- Capítulo 7 – Conclusiones -- Capítulo 8 – Trabajos futuros -- Capítulo 9 – Bibliografía
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada GESTIÓN DE PROYECTOS
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada ANDROID
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado pymes
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado ISO 29110
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado gamificación
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado roles
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Rodríguez, Facundo
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Esponda, Silvia Susana ,
-- Director/a
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Pasini, Ariel Cristian ,
-- Codirector/a
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Tesis de posgrado
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
      Consulta en Sala Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-04515   TES 16/04 DIF-04515 11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado