Desarrollo de buenas prácticas a partir de la gamificación (Record no. 56303)
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000 -CABECERA | |
---|---|
campo de control de longitud fija | 02668nam a2200289 a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | AR-LpUFIB |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20250311170434.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 230201s2016 ag a rm 000 0 spa d |
024 8# - Otro identificador estandar | |
Número estándar o código | DIF-M7160 |
-- | 7370 |
-- | DIF006526 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | AR-LpUFIB |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | AR-LpUFIB |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Vannasaeng, Franco |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Desarrollo de buenas prácticas a partir de la gamificación |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2016 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 82 p. : |
Otras características físicas | il. col. + |
Material acompañante/anejo | 1 CD-ROM |
502 ## - NOTA DE TESIS | |
Nota de tesis | Tesina (Licenciatura en Informática-Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2016. |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | Capítulo 1- Introducción -- 1.1 Objetivos y desarrollo propuesto -- 1.2 Motivación -- Capítulo 2 - Descripción de calidad de proceso y gestión de proyecto -- 2.1 Modelos para Pymes -- 2.2 La norma ISO 29110 -- 2.2.1 Proceso de gestión de proyectos -- 2.2.2 Proceso de implementación de software -- 2.2.3 Descripción de los roles -- Capítulo 3 – Gamificación -- 3.1 ¿Qué es la gamificación? -- 3.2 Bases de la gamificación -- 3.2.1 Todo tiene el potencial de ser un juego -- 3.2.2 SAPS -- 3.3 La motivación del jugador -- 3.3.1 ¿Porqué la gente juega? -- 3.3.2 Tipos de jugadores -- 3.4 Mecánicas de juego -- 3.4.1 Puntos -- 3.4.2 Niveles -- 3.4.3 Tablas de clasificación -- 3.4.4 Insignias -- 3.4.5 Desafíos y misiones -- Capítulo 4 – Presentación de Flip-Flop -- 4.1 ¿Qués es Flip-Flop? -- 4.2 Antes de jugar -- 4.2.1 Prácticas seleccionadas -- 4.2.2 Roles -- 4.2.3 Herramientas de gestión elegida -- 4.3 ¿Como jugar? -- 4.3.1 Configuración inicial -- 4.3.2 Ingresando por primera vez -- 4.3.3 Perfil -- 4.3.4 Desarrollo del juego -- 4.4 Gamificación de Flip-Flop -- 4.4.1 Solicitudes de ayuda -- 4.4.2 Documentación de la tarea -- 4.4.3 Estadísticas -- 4.4.4 Sistemas de puntos -- 4.4.5 Insignias/Logros -- 4.4.6 Tabla de clasificación -- Capítulo 5 – Inplementación de Flip-Flop -- 5.1 Arquitectura -- 5.1.1 Comunicaciones entre aplicaciones -- 5.2 MongoDB -- 5.3 Flip-Flop Manager -- 5.4 Flip-Flop Mobile -- 5.4.1 Android -- 5.4.2 Google Play Store -- 5.4.3 Google Play Game Services -- Capítulo 6 – Caso de estudio -- 6.1 Expectativas sobre la prueba -- 6.2 ¿Como se trabajo? -- 6.3 Sobre el uso de FF -- Capítulo 7 – Conclusiones -- Capítulo 8 – Trabajos futuros -- Capítulo 9 – Bibliografía |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | GESTIÓN DE PROYECTOS |
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | ANDROID |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | pymes |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | ISO 29110 |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | gamificación |
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
Término no controlado | roles |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Rodríguez, Facundo |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Esponda, Silvia Susana , |
-- | Director/a |
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Pasini, Ariel Cristian , |
-- | Codirector/a |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Tesis de posgrado |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Estado dañado | Disponibilidad | Biblioteca permanente | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha |
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Consulta en Sala | Biblioteca de la Facultad de Informática | Biblioteca de la Facultad de Informática | 11/03/2025 | DIF-04515 | TES 16/04 | DIF-04515 | 11/03/2025 | 11/03/2025 | Tesis de posgrado |