UML : (Record no. 57734)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 06868nam a2200313 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250311170524.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2021 sp a r 000 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9788499649771
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M8690
-- 8915
-- DIF007962
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Jiménez de Parga, Carlos
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título UML :
Resto del título arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 2a ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Madrid :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Ra-Ma,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2021
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 503 p. :
Otras características físicas il.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Incluye índice y bibliografía.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Prólogo -- ¿A quién va dirigido este libro? -- Estructura del libro -- Novedades en la segunda edición -- estilos de programación -- Diagramas y programas de ejemplo -- Feedback -- Agradecimientos académicos -- Capítulo 1. UML en el contexto de la ingeniería del software -- 1.1 La necesidad de un modelo unificado -- 1.2 ¿Por qué modelar? -- 1.3 Modelos de proceso software -- 1.4 Metodologías de desarrollo -- 1.5 Calidad del software -- 1.6 Desarrollo de software seguro -- 1.7 MDA -- Capítulo 2. Diagramas de casos de uso -- 2.1 Introducción -- 2.2 Actores -- 2.3 Casos de uso -- 2.4 Especificación de los casos de uso -- 2.5 Flujo principal -- 2.6 Uso de <<include>> y <<extend>> -- 2.7 Caso de estudio: Mercurial -- 2.8 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 3. Diagramas de robustez -- 3.1 Conceptos básicos -- 3.2 Importancia de los diagramas de robustez -- 3.3 Caso de estudio: Ajedrez -- 3.4 Caso de estudio: Mercurial -- 3.5 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 4. Modelo del dominio -- 4.1 Extracción de conceptos -- 4.2 Identificar asociaciones -- 4.3 Establecer los atributos -- 4.4 Herencia -- 4.5 Agregación y composición -- 4.6 Ejemplo de modelado: "Spindizzy" -- 4.7 Caso de estudio: Ajedrez -- 4.8 Caso de estudio: Mercurial -- 4.9 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 5. Diagramas orientados a la arquitectura -- 5.1 Taxonomía de estilos arquitectónicos -- 5.2 Diagramas de componentes -- 5.3 Diagramas de despliegue -- 5.4 Diagramas de paquetes -- Capítulo 6. Diagramas de clases -- 6.1 Clases -- 6.2 Asociaciones -- 6.3 Herencia -- 6.4 Interfaces -- 6.5 Dependencias -- 6.6 Excepciones -- 6.7 Clases parametrizables -- 6.8 Ejemplo de modelado: "Spindizzy" -- 6.9 Caso de estudio: Ajedrez -- 6.10 Caso de estudio: Mercurial -- 6.11 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 7. Diagramas de secuencias -- 7.1 Conceptos preliminares -- 7.2 Estructura básica -- 7.3 Ejemplo de modelado: "servidor ftp" -- 7.4 Fragmentos combinados -- 7.5 Parametrización -- 7.6 Caso de estudio: Ajedrez -- 7.7 Caso de estudio: Mercurial -- 7.8 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 8. Diagramas de comunicación -- 8.1 Estructura básica -- 8.2 Saltos condicionales -- 8.3 Iteraciones -- 8.4 Caso de estudio: Ajedrez -- 8.5 Caso de estudio: Mercurial -- 8.6 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 9. Patrones de diseño -- 9.1 ¿Por qué patrones? -- 9.2 Tipos de patrones -- 9.3 Patrones arquitectónicos -- 9.4 Patrones de diseño GoF -- 9.5 Caso de estudio: Ajedrez -- 9.6 Caso de estudio: Mercurial -- 9.7 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 10. Buenas prácticas de programación -- 10.1 Patrones de diseño Grasp -- 10.2 Caso de estudio: Ajedrez -- 10.3 Caso de estudio: Mercurial -- 10.4 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 11. Diagramas de estado -- 11.1 Conceptos básicos -- 11.2 Estructura de un estado -- 11.3 Estructura de las transiciones -- 11.4 Tipos de nodos -- 11.5 Eventos -- 11.6 Estados compuestos -- 11.7 Sincronización de submáquinas -- 11.8 Simplificación del diagrama de estados -- 11.9 Historial -- 11.10 Caso de estudio: Ajedrez -- 11.11 Caso de estudio: Mercurial -- 11.12 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 12. Diagramas de actividad -- 12.1 Estructura básica -- 12.2 Estructuras de control -- 12.3 Eventos de tiempo -- 12.4 Nodos objeto -- 12.5 Nodos de datos -- 12.6 Particiones -- 12.7 Parametrización -- 12.8 Regiones. -- 12.9 Manejo de excepciones -- 12.10 Conectores -- 12.11 Señales y eventos -- 12.12 Múltiples flujos -- 12.13 Streaming -- 12.14 Multicasting -- 12.15 Caso de estudio: Ajedrez -- 12.16 Caso de estudio: Mercurial -- 12.17 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 13. Diagramas de estructura compuesta -- 13.1 Estructura básica -- 13.2 Colaboraciones -- 13.3 Uso de la colaboración -- 13.4 Caso de estudio: Ajedrez -- 13.5 Caso de estudio: Mercurial -- 13.6 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto (cliente) -- 13.7 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto (servidor) -- -- Capítulo 14. Ocl (object constrint language) -- 14.1 Estructura básica -- 14.2 Tipos y operadores -- 14.3 Modelo de referencia: "academia" -- 14.4. Expresiones de restricción -- 14.5 Expresiones de definición -- 14.6 Colecciones -- 14.7 Navegación -- 14.8 OCL en los diagramas de estado -- 14.9 Caso de estudio: Ajedrez -- 14.10 Caso de estudio: Mercurial -- 14.11 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Capítulo 15. Ingeniería directa en Java -- 15.1 Diagramas de clases -- 15.2 Diagramas de secuencias -- 15.3 Diagramas de estado -- 15.4 Caso de estudio: Mercurial -- Capítulo 16. Ingeniería directa en C++ -- 16.1 Diagrama de clases -- 16.2 Diagramas de secuencias -- 16.3 Diagramas de estado -- 16.4 Caso de estudio: Ajedrez -- Capítulo 17. Ingeniería directa en Python -- 17.1 Diagrama de clases -- 17.2 Diagramas en secuencias -- 17.3 Diagramas de estado -- 17.4 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto -- Anexo A. Programación orientada a objetos -- A.1 Breve reseña histórica -- A.2 Características de la POO -- A.3 Clases y objetos -- A.4 Programación orientada a objetos en C++ -- A.5 Programación orientada a objetos en Java -- A.6 Programación orientada a objetos en Python -- Anexo B. Resumen de notación UML -- B.1 Diagrama de casos de uso -- B.2 Diagrama de robustez -- B.3 Diagrama de componentes -- B.4 Diagrama de despliegue -- B.5 Diagrama de paquetes -- B.6 Diagrama de clases -- B.7 Diagrama de secuencias -- B.8 Diagrama de comunicación -- B.9 Diagrama de estados -- B.10 Diagrama de actividades -- B.11 Diagrama de estructura compuesta -- Bibliografía y referencias web -- Material adicional -- Índice alfabético
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada UML
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada JAVA
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada C++
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PYTHON
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INGENIERÍA DE SOFTWARE
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Arias Calleja, Manuel ,
-- Revisor/a
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
      Préstamo a domicilio Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-05256   D.3.UML JIM DIF-05256 11/03/2025 11/03/2025 Libro