Accesibilidad en videojuegos : (Record no. 57770)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 07225nam a2200253 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control AR-LpUFIB
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250312152037.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230201s2023 ag a om 000 0 spa d
024 8# - Otro identificador estandar
Número estándar o código DIF-M8729
-- 8956
-- DIF007998
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen AR-LpUFIB
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor AR-LpUFIB
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Pacheco, Federico
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Accesibilidad en videojuegos :
Resto del título su aporte a la inclusión y al proceso de creación de videojuegos inclusivos en la industria independiente
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. 2023
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 1 archivo (7,1 MB) :
Otras características físicas il. col.
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2023.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Capítulo 1: Introducción -- 1.1 Motivación: la problemática de la accesibilidad en la industria independiente de -- videojuegos -- 1.2 Objetivos -- Objetivo general -- Objetivos específicos -- 1.3 Estructura del documento -- Capítulo 2: Accesibilidad -- 2.1 El concepto de accesibilidad. Sus orígenes y enfoques. -- Los enfoques de integración e inclusión y su relación con la accesibilidad -- Surgimiento y evolución del concepto de accesibilidad -- 2.2 Accesibilidad digital: ¿Qué es? ¿Qué implica? -- Pautas de Accesibilidad al contenido web: WCAG -- Las WCAG y su aplicación a la construcción de videojuegos accesibles -- 2.3 Accesibilidad en Argentina. Marcos normativos -- El enfoque asistencialista de la ley de discapacidad -- El camino hacia un enfoque de derecho humano en la ley de discapacidad -- 2.4 Accesibilidad en videojuegos -- Evolución del concepto de accesibilidad aplicada en videojuegos -- 2.5 Diversidad de jugadores -- 2.6 Diversidad funcional en los videojuegos -- Tecnologías de asistencia -- Dificultades comunes en la interacción con videojuegos -- Dificultades en la visión -- Dificultades en la audición -- Dificultades en la movilidad -- Dificultades cognitivas -- Relación entre usabilidad y accesibilidad en videojuegos -- 2.7 Tecnologías de asistencia para jugadores -- Teclados adaptados -- Dispositivos de entrada alternativos -- Puntero cefálico -- Dispositivo de botón o interruptor simple -- Interruptores "sip-and-puff" -- Software de seguimiento de la mirada y la cabeza -- Herramientas de comunicación alternativa -- Línea braille -- Software de dictado -- Magnificador o lupa digital -- Software de ampliación de pantalla -- Software de texto a voz -- Software lector de pantalla -- Software de reconocimiento óptico de caracteres -- 2.8 Accesibilidad en sistemas operativos -- Capítulo 3: Industria independiente y accesibilidad -- 3.1 Estado actual de la industria del videojuego -- Presente y futuro -- Tendencias del mercado global -- El estado actual de la industria en Argentina y Latinoamérica -- Características del sector independiente de videojuegos -- Independencia financiera -- Independencia creativa -- Independencia editorial -- Un acercamiento empírico a la definición de "juego independiente" -- Caracterización del sector de desarrollo de videojuegos en Argentina -- 3.2 Accesibilidad desde la perspectiva de la industria -- Obstáculos en la implementación de accesibilidad en la industria independiente -- Ejemplos de accesibilidad en juegos independientes -- Skye Tales -- ScourgeBringer -- Conclusiones -- Iniciativas de concientización sobre accesibilidad -- Jams de accesibilidad -- Entidades y Organizaciones -- Premios a la accesibilidad -- Charlas y talleres sobre accesibilidad -- ¿Qué dicen los desarrolladores independientes sobre la accesibilidad? -- Sobre los desarrolladores -- Sobre la forma de trabajo -- Sobre la Accesibilidad en Videojuegos -- Sobre los juegos independientes y la Accesibilidad -- Sobre las pruebas y los jugadores con discapacidad -- Sobre las guías de accesibilidad -- Conclusiones -- Capítulo 4: Diseño de accesibilidad en videojuegos -- 4.1 La importancia del diseño de la accesibilidad -- ¿De qué forma podemos diseñar accesibilidad? -- Efectos de la implementación de la accesibilidad en el desarrollo de proyectos de -- videojuegos -- ¿Cuándo se debería pensar en la accesibilidad? -- 4.2 Guías de accesibilidad en videojuegos -- WGAC -- Game Accessibility Guidelines -- APX Design Patterns -- XBox Accessibility Guidelines -- 4.3 Catálogo de buenas prácticas en el diseño de accesibilidad en videojuegos -- Motivaciones -- Estructura del catálogo -- Catálogo principal -- Subtitular los diálogos críticos -- Implementar subtítulos cerrados ("closed caption") -- Facilitar la identificación del hablante -- Diseñar correctamente los subtítulos -- Personalización de los subtítulos -- Proveer controles de volumen exclusivos para cada fuente de sonido -- Permitir ajustar el tipo de canal de salida (mono/stereo) -- Evitar la información monocanal -- Catálogo secundario -- Activar subtítulos automáticamente -- No mostrar demasiado texto en los subtítulos -- Evitar información monocanal: visuales -- Compatibilidad con lectores de pantalla -- Permitir la configuración de los controles -- Controles amigables -- Usar el mismo control para el juego y la UI -- Permitir la utilización del modo ventana -- Asistencias in-game -- Permitir pausar el juego -- Incluir tutoriales interactivos -- Permitir ocultar elementos de violencia o sangre -- Ofrecer múltiples modos de dificultad -- Capítulo 5: Accesibilidad en Godot Engine -- 5.1 Sobre Godot Engine -- 5.2 Sobre la accesibilidad en Godot Engine -- Plugin con soporte para lectores de pantalla -- ¿Qué tan accesible es Godot Engine? -- Futuras mejoras de accesibilidad de Godot -- 5.3 Soporte de subtítulos en Godot -- Motivaciones -- Requerimientos -- Sobre el formato SRT -- ¿Por qué un plugin? -- Desarrollo del plugin "Godot Subtitles Plugin" -- Nodo SRTImporter -- Nodo LiveCaption -- Soporte para BBCode -- Publicación del plugin -- 5.4 Conclusiones -- Capítulo 6: Prototipo de juego accesible -- 6.1 Metodología -- 6.2 Sobre el proceso iterativo del desarrollo del prototipo -- 6.3 Sobre el diseño de juego -- 6.4 Sobre la implementación del prototipo -- Arquitectura -- Escenas principales -- Escena World -- Escenas Player y Enemy -- Interfaz de usuario -- Funciones de accesibilidad -- Ocultar fondo -- Escalar pantalla -- Remapeo de controles -- Ajustes de audio -- Asistencias dentro del juego -- Diálogos y subtítulos -- 6.5 Sobre el proceso de testing -- Participantes -- Observador -- Playtesting -- Toma de datos y feedback -- 6.6 Publicación del prototipo -- 6.7 Conclusiones -- 7. Conclusiones finales -- 7.1 Sobre los objetivos propuestos en la tesina -- 7.2 Sobre la accesibilidad en la industria independiente -- 7.3 Sobre el desarrollo en Godot Engine: el plugin "Godot Subtitles" y la construcción y -- testeo de un prototipo accesible -- 7.4 Líneas futuras de trabajo -- Bibliografía
650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada VIDEOJUEGOS
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado diseño accesible
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado accesibilidad
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Queiruga, Claudia Alejandra ,
-- Director/a
700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Harari, Ivana ,
-- Director/a
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href=" http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2624"> http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2624</a>
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Tesis de posgrado
Holdings
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado Disponibilidad Biblioteca permanente Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Colección Identificador Uniforme del Recurso
      Préstamo a domicilio Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025 DIF-05295   TES 23/35 DIF-05295 11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado    
      Recurso en Línea Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025         11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado Biblioteca digital http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/152431
      Recurso en Línea Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca de la Facultad de Informática 11/03/2025         11/03/2025 11/03/2025 Tesis de posgrado Biblioteca digital http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2624