Registro en 3 dimensiones de bienes culturales. Aplicaciones al arte contemporáneo

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2016Description: 227 pSubject(s):
Contents:
Índice -- Introducción -- Capítulo 1 PROBLEMÁTICAS DE LA CONSERVACIÓN DEL ARTE -- CONTEMPORÁNEO -- 1.1. El arte del siglo XX-XXI -- 1.1.1. Condiciones para la conservación y restauración de arte contemporáneo . -- 1.2. El empleo de nuevas tecnologías: Media Art y New Media Art -- 1.3. El problema de la obsolescencia de los materiales -- 1.3.1. Emulación, migración, reposición y re-interpretación -- 1.3.1.1. La emulación y los aficionados -- 1.4. El arte de Instalación -- 1.4.1. La documentación de Instalaciones -- 1.5. La intencionalidad artística y la intervención del artista en la conservación de su -- obra -- 1.5.1. La intencionalidad en la obra de arte -- 1.5.2. La "re-creación" -- 1.6. El concepto de autenticidad -- 1.7. Referencias -- Capítulo 2 DOCUMENTACIÓN Y DIGITALIZACIÓN DE BIENES CULTURALES -- 2.1. Los bienes culturales -- 2.1.1. Lo cultural. -- 2.1.2 Patrimonio, identidad y bien cultural -- 2.2. Los sistemas de documentación y las TICs -- 2.2.1. Los metadatos y los repositorios digitales -- 2.2.2. Situación en Argentina -- 2.3. El registro 3D Antecedentes -- 2.4. La virtualización del patrimonio cultural y los museos virtuales -- 2.5. Realidad Virtual y Realidad Aumentada -- 2.6. Los formatos de visualización -- 2.7.Referencias -- Capítulo 3 TÉCNICAS DE REGISTRO Y PROCESAMIENTO 3D -- 3.1. La fotogrametría -- 3.1.1. Principios generales de la fotogrametría -- 3.1.2. Fotogrametría de visión computacional -- 3.1.2.1. Fotogrametría digital con Structure from Motion -- 3.1.2.2. Instrumental, procedimientos y software -- 3.1.2.3. Alcances y limitaciones de la fotogrametría digital con Structure from Motion 80 -- 3.2. Técnicas de escaneo 3D -- 3.2.1. Reconstrucción por Triangulación -- 3.2.1.1. Escáner láser por triangulación -- 3.2.1.2. Escáner de luz estructurada por triangulación -- 3.2.2. Reconstrucción por tiempo de vuelo -- 3.2.2. Instrumental, montaje y procedimientos -- 3.2.2.1. Escáneres 3D de bajo costo -- 3.2.3. Alcances y limitaciones de las técnicas de escaneo 3D -- 3.3 Procesamiento de imágenes 3D -- 3.3.1 Software de procesamiento de imágenes 3D -- 3.3.2. Color y Texturización de mallas -- 3.3.3. Incorporación de registros 3D en la web: "3DHOP" -- 3.4. Referencias -- Capítulo 4 EL REGISTRO 3D EN LA DOCUMENTACIÓN Y CONSERVACIÓN DE -- ARTE CONTEMPORÁNEO -- 4.1. El "modelado" como complemento y alternativa del registro 3D -- 4.2. El uso de la Realidad Virtual -- 4.2.1. La e-Installation -- 4.2.1.1. El caso de la obra "Kaleidophonic Dog" -- 4.2.2. El motor de juegos como herramienta de diseño en e-Installations -- 4.2.3. Sensores y dispositivos HMD -- 4.3. El uso de Realidad Aumentada -- 4.4. Referencias -- Capítulo 5 MATERIALES Y MÉTODOS -- 5.1. Objetos y obras utilizados para el registro en 3D -- 5.2. Instrumental y técnicas empleadas -- 5.2.1. Escaneo láser -- 5.2.2. Escaneo con luz estructurada -- 5.2.3. Fotogrametría digital con Structure from Motion (SFM) -- 5.2.4. Realidad virtual -- 5.2.5. Realidad aumentada -- 5.2.6. Hardware -- 5.3. Software utilizados -- Capítulo 6 RESULTADOS -- 6.1. Estudio comparativo de las técnicas Fotogrametría con SFM, Escaneo Láser y -- Escaneo con Luz Estructurada -- 6.1.1. Registro 3D realizado con fotogrametría digital con SFM -- 6.1.1.1. Adquisición de las fotografías -- 6.1.1.2. Comparación y evaluación de software de SFM -- 6.1.2. Registro 3D realizado con escaneo láser y escaneo con luz estructurada -- 6.1.3. Análisis de la deformación de las imágenes 3D -- 6.1.4. Microfotogrametría 3D con SFM -- 6.1.5. Discusión y conclusiones -- 6.2. Procesamiento de registros 3D -- 6.2.1 Alineación de mallas texturizadas -- 6.2.2. Efectos para visualización -- 6.2.3 Cálculos de volumen -- 6.2.4. Diseño de soportes y réplicas -- 6.3. Influencia de las características del objeto en el registro 3D realizado con -- fotogrametría digital -- 6.3.1. Discusión y conclusiones -- 6.4. Aplicaciones de la Fotogrametría digital con SFM a obras de arte y colecciones de -- museos argentinos. -- 6.4.1. "Figura reclinada" de Naum Knop -- 6.3.1.1. Adaptación de la imagen 3D a un formato para su uso en interne -- 6.4.2 "Figura" de Aurelio Macchi. -- 6.4.3. Calcos en yeso de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP. -- 6.4.4. Instrumento musical del Museo "Emilio Azzarini" -- 6.4.5. "Días de Mar" de Dani Lorenzo -- 6.4.6. "Puentes de otoño" de Natalia Abot Glenz -- 6.5. Incorporación de los modelos 3D a escenas de Realidad Virtual. -- 6.6. Incorporación de imágenes 3D a aplicaciones de Realidad Aumentada -- 6.7. Aplicación de imágenes 3D al diseño de la obra artística -- 6.8. Referencias -- Conclusiones -- Agradecimientos. -- Apéndice 1 Software más comunes empleados para Structure from Motion -- Apéndice 2 Sistema para el Registro 3D de Bienes Culturales
Dissertation note: Doctorado en Artes. Facultad de Bellas Artes. UNLP 2016
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Doctorado en Artes. Facultad de Bellas Artes. UNLP 2016

Índice -- Introducción -- Capítulo 1 PROBLEMÁTICAS DE LA CONSERVACIÓN DEL ARTE -- CONTEMPORÁNEO -- 1.1. El arte del siglo XX-XXI -- 1.1.1. Condiciones para la conservación y restauración de arte contemporáneo . -- 1.2. El empleo de nuevas tecnologías: Media Art y New Media Art -- 1.3. El problema de la obsolescencia de los materiales -- 1.3.1. Emulación, migración, reposición y re-interpretación -- 1.3.1.1. La emulación y los aficionados -- 1.4. El arte de Instalación -- 1.4.1. La documentación de Instalaciones -- 1.5. La intencionalidad artística y la intervención del artista en la conservación de su -- obra -- 1.5.1. La intencionalidad en la obra de arte -- 1.5.2. La "re-creación" -- 1.6. El concepto de autenticidad -- 1.7. Referencias -- Capítulo 2 DOCUMENTACIÓN Y DIGITALIZACIÓN DE BIENES CULTURALES -- 2.1. Los bienes culturales -- 2.1.1. Lo cultural. -- 2.1.2 Patrimonio, identidad y bien cultural -- 2.2. Los sistemas de documentación y las TICs -- 2.2.1. Los metadatos y los repositorios digitales -- 2.2.2. Situación en Argentina -- 2.3. El registro 3D Antecedentes -- 2.4. La virtualización del patrimonio cultural y los museos virtuales -- 2.5. Realidad Virtual y Realidad Aumentada -- 2.6. Los formatos de visualización -- 2.7.Referencias -- Capítulo 3 TÉCNICAS DE REGISTRO Y PROCESAMIENTO 3D -- 3.1. La fotogrametría -- 3.1.1. Principios generales de la fotogrametría -- 3.1.2. Fotogrametría de visión computacional -- 3.1.2.1. Fotogrametría digital con Structure from Motion -- 3.1.2.2. Instrumental, procedimientos y software -- 3.1.2.3. Alcances y limitaciones de la fotogrametría digital con Structure from Motion 80 -- 3.2. Técnicas de escaneo 3D -- 3.2.1. Reconstrucción por Triangulación -- 3.2.1.1. Escáner láser por triangulación -- 3.2.1.2. Escáner de luz estructurada por triangulación -- 3.2.2. Reconstrucción por tiempo de vuelo -- 3.2.2. Instrumental, montaje y procedimientos -- 3.2.2.1. Escáneres 3D de bajo costo -- 3.2.3. Alcances y limitaciones de las técnicas de escaneo 3D -- 3.3 Procesamiento de imágenes 3D -- 3.3.1 Software de procesamiento de imágenes 3D -- 3.3.2. Color y Texturización de mallas -- 3.3.3. Incorporación de registros 3D en la web: "3DHOP" -- 3.4. Referencias -- Capítulo 4 EL REGISTRO 3D EN LA DOCUMENTACIÓN Y CONSERVACIÓN DE -- ARTE CONTEMPORÁNEO -- 4.1. El "modelado" como complemento y alternativa del registro 3D -- 4.2. El uso de la Realidad Virtual -- 4.2.1. La e-Installation -- 4.2.1.1. El caso de la obra "Kaleidophonic Dog" -- 4.2.2. El motor de juegos como herramienta de diseño en e-Installations -- 4.2.3. Sensores y dispositivos HMD -- 4.3. El uso de Realidad Aumentada -- 4.4. Referencias -- Capítulo 5 MATERIALES Y MÉTODOS -- 5.1. Objetos y obras utilizados para el registro en 3D -- 5.2. Instrumental y técnicas empleadas -- 5.2.1. Escaneo láser -- 5.2.2. Escaneo con luz estructurada -- 5.2.3. Fotogrametría digital con Structure from Motion (SFM) -- 5.2.4. Realidad virtual -- 5.2.5. Realidad aumentada -- 5.2.6. Hardware -- 5.3. Software utilizados -- Capítulo 6 RESULTADOS -- 6.1. Estudio comparativo de las técnicas Fotogrametría con SFM, Escaneo Láser y -- Escaneo con Luz Estructurada -- 6.1.1. Registro 3D realizado con fotogrametría digital con SFM -- 6.1.1.1. Adquisición de las fotografías -- 6.1.1.2. Comparación y evaluación de software de SFM -- 6.1.2. Registro 3D realizado con escaneo láser y escaneo con luz estructurada -- 6.1.3. Análisis de la deformación de las imágenes 3D -- 6.1.4. Microfotogrametría 3D con SFM -- 6.1.5. Discusión y conclusiones -- 6.2. Procesamiento de registros 3D -- 6.2.1 Alineación de mallas texturizadas -- 6.2.2. Efectos para visualización -- 6.2.3 Cálculos de volumen -- 6.2.4. Diseño de soportes y réplicas -- 6.3. Influencia de las características del objeto en el registro 3D realizado con -- fotogrametría digital -- 6.3.1. Discusión y conclusiones -- 6.4. Aplicaciones de la Fotogrametría digital con SFM a obras de arte y colecciones de -- museos argentinos. -- 6.4.1. "Figura reclinada" de Naum Knop -- 6.3.1.1. Adaptación de la imagen 3D a un formato para su uso en interne -- 6.4.2 "Figura" de Aurelio Macchi. -- 6.4.3. Calcos en yeso de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP. -- 6.4.4. Instrumento musical del Museo "Emilio Azzarini" -- 6.4.5. "Días de Mar" de Dani Lorenzo -- 6.4.6. "Puentes de otoño" de Natalia Abot Glenz -- 6.5. Incorporación de los modelos 3D a escenas de Realidad Virtual. -- 6.6. Incorporación de imágenes 3D a aplicaciones de Realidad Aumentada -- 6.7. Aplicación de imágenes 3D al diseño de la obra artística -- 6.8. Referencias -- Conclusiones -- Agradecimientos. -- Apéndice 1 Software más comunes empleados para Structure from Motion -- Apéndice 2 Sistema para el Registro 3D de Bienes Culturales