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Juego educativo móvil colaborativo

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2014Description: 107 p. : il col. + 2 CD-ROMSubject(s):
Contents:
1. Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivos -- 1.3. Organización de la tesina -- 2. Background -- 2.1. Computación móvil -- 2.2. Contexto en aplicaciones móviles -- 2.2.1. Contexto físico y representación digital -- 2.3 Computación móvil aplicada a la educación -- 2.3.1. Paradigmas educativos tradicionales y modernos -- 2.3.2. Aprendizaje Móvil -- 2.3.2.1. Herramientas para aprendizaje móvil. Aspectos a -- tener en cuenta -- 2.3.2.2. El rol de los profesores -- 2.3.3. Aprendizaje Ubicuo -- 2.3.4. Aprendizaje Social y Educación Cultural -- 2.3.5. Aprendizaje Colaborativo -- 2.3.6. Aprendizaje fuera del aula -- 3. Juegos Educativos Móviles -- 3.1. Introducción -- 3.2. Educar Jugando -- 3.2.1. Historia del juego en educación -- 3.2.2. Juegos Educativos -- 3.3. Juegos colaborativos -- 3.4. Juegos Móviles -- 3.5. Ejemplos de Juegos Móviles Colaborativos -- 3.5.1. Frequency 1550 -- 3.5.2. HasleInteractive Mobile Urban Drama -- 3.5.3. Savannah -- 4. Modelo de Juego Colaborativo Móvil -- 4.1. Modelo Propuesto -- 4.2. Caracterización General del Modelo -- 4.3. Aspectos Colaborativos del Modelo -- 5. Implementación del Prototipo -- 5.1. Arquitectura -- 5.2. Dificultades técnicas en el desarrollo -- 5.3. Administración Web -- 6. Simulación de un Juego Educativo Móvil Colaborativo -- 7. Conclusiones y Trabajos Futuros -- 7.1. Conclusiones -- 7.2. Trabajos Futuros -- 8. Bibliografía
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Informática, 2014.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 14/01 (Browse shelf(Opens below)) Consulta en Sala DIF-04337

Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Informática, 2014.

1. Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivos -- 1.3. Organización de la tesina -- 2. Background -- 2.1. Computación móvil -- 2.2. Contexto en aplicaciones móviles -- 2.2.1. Contexto físico y representación digital -- 2.3 Computación móvil aplicada a la educación -- 2.3.1. Paradigmas educativos tradicionales y modernos -- 2.3.2. Aprendizaje Móvil -- 2.3.2.1. Herramientas para aprendizaje móvil. Aspectos a -- tener en cuenta -- 2.3.2.2. El rol de los profesores -- 2.3.3. Aprendizaje Ubicuo -- 2.3.4. Aprendizaje Social y Educación Cultural -- 2.3.5. Aprendizaje Colaborativo -- 2.3.6. Aprendizaje fuera del aula -- 3. Juegos Educativos Móviles -- 3.1. Introducción -- 3.2. Educar Jugando -- 3.2.1. Historia del juego en educación -- 3.2.2. Juegos Educativos -- 3.3. Juegos colaborativos -- 3.4. Juegos Móviles -- 3.5. Ejemplos de Juegos Móviles Colaborativos -- 3.5.1. Frequency 1550 -- 3.5.2. HasleInteractive Mobile Urban Drama -- 3.5.3. Savannah -- 4. Modelo de Juego Colaborativo Móvil -- 4.1. Modelo Propuesto -- 4.2. Caracterización General del Modelo -- 4.3. Aspectos Colaborativos del Modelo -- 5. Implementación del Prototipo -- 5.1. Arquitectura -- 5.2. Dificultades técnicas en el desarrollo -- 5.3. Administración Web -- 6. Simulación de un Juego Educativo Móvil Colaborativo -- 7. Conclusiones y Trabajos Futuros -- 7.1. Conclusiones -- 7.2. Trabajos Futuros -- 8. Bibliografía

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