Metagame : un juego de ciencia ciudadana
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Biblioteca de la Facultad de Informática | TES 17/27 (Browse shelf(Opens below)) | Consulta en Sala | DIF-04658 |
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Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2017.
Capítulo 1: Introducción -- 1.1Motivación -- 1.2Gamificación -- 1.3Metajuegos -- 1.4GamificaciónenCienciaCiudadana -- 1.5Objetivos -- 1.5.1Objetivosgenerales -- 1.5.2Objetivosespecíficos -- 1.6Estructuradeltrabajo -- Capítulo 2: Gamificación -- 2.1Introducción -- 2.2Definiendoaunjuego -- 2.3DiseñodeJuegos -- 2.3.1ElviajedelJugador -- 2.3.2Tiposdejugadores -- 2.4Elementosdejuegos -- 2.4.1Mecánicas,DinámicasyEstéticas(MDA) -- 2.4.2LatríadaPLB(Points,LeaderboardsyBadges) -- 2.5JuegoSignificativo -- 2.5.1DiseñandoGamificaciónenbasealamotivación -- 2.5.2Lamotivaciónextrínseca -- 2.5.3Lamotivaciónintrínseca -- 2.5.4TeoríadelaAutodeterminación -- Capítulo 3: Trabajo relacionado -- 3.1.Metodologíasde Gamificación -- 3.1.1Octalysis -- 3.1.2FrameworkD-6 -- 3.2Metajuegos -- 3.2.1Introducción -- 3.2.2Trabajorelacionado -- 3.3GamificaciónenCienciaCiudadana -- 3.3.1ForgottenIsland -- 3.3.2Eyewire -- 3.3.3GalaxyConqueror -- Capítulo4:DiseñodeMetagame -- 4.1Desafío -- 4.2IntroducciónalJuego:¿QuéesMetagame? -- 4.3CaracterísticasdeMetagame -- 4.3.1. DefinicióndelosObjetivosdenegocio -- 4.3.2. Delineamientodelcomportamientodelosjugadores -- 4.3.3. Descripcióndelosjugadores -- 4.3.4. CiclosdeActividad -- 4.3.5. Noolvidarladiversión -- 4.3.6. Diseñodeloselementosadecuados -- Capítulo5:Arquitecturaeimplementacióndelaaplicación -- 5.1LaarquitecturageneraldeCientópolis -- 5.1.1ElbusdeCientópolis -- 5.1.2Flujodeactividadgeneral. -- 5.2Metagame-BusListener -- 5.2.1PlayerPersona -- 5.3LaAPIdeMetagame -- 5.3.1Elregistrodelaactividaddeljugador -- 5.3.2ElJuezdeMetagame:BadgeJudge -- 5.3.3LaestrategiadelosRangos -- 5.3.4Elperfildeljugador -- 5.3.4EndpointsprincipalesdelaAPI -- 5.3.4Seguridad -- 5.3.5Persistencia -- 5.4ElFrontenddeMetagame -- 5.4.1ElmonitordeMetagame -- 5.4.2Perfilvisualdeljugador -- Capítulo6:Evaluación -- 6.1Propiedadesdinámicas -- 6.1.1Pruebasdeestrés -- 6.1.2Resultadossobrelaspruebas -- 6.2Efectividaddeldiseño -- 6.2.1ElCuestionario -- 6.2.2Evaluaciónderesultados -- Capítulo 7:Conclusionesytrabajoafuturo -- Capítulo 8:Anexos -- A)Metajuegos:Casosdeestudio. -- A.1Farmville -- A.2MicrosoftXboxLiveRewards -- A.3MyNintendo. -- B)AnálisissobreproyectosdeCienciaCiudadana. -- Referencias -- Índicede figuras