Simulación de fluidos en aplicaciones de tiempo real
Material type:
Item type | Home library | Call number | Status | Date due | Barcode | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Biblioteca de la Facultad de Informática | TES 17/37 (Browse shelf(Opens below)) | Consulta en Sala | DIF-04671 |
Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2017.
Contenidos -- Lista de figuras -- 1. Resumen -- 2. Introducción -- 3. Contexto -- 3.1 Industria cinematográfica -- 3.2 Industria de los videojuegos -- 3.3 Ámbito científico -- 4. Motivación -- 5. Objetivo -- 6. Estado del arte -- 7. Simulación de fluidos : Teoría -- 7.1 Introducción -- 7.2 Resolviendo las ecuaciones de Navier-Stokes -- 7.2.1 Advección -- 7.2.2 Adición de fuerzas -- 7.2.3 Proyección de la presión -- 7.2.4 condiciones iniciales y de la frontera -- 8. Simulación de fluidos: Implementación -- 8.1 Simulación -- 8.1.1 GPU -- 8.1.2 DirectCompute -- 8.1.3 Implementación de la simulación -- 8.1.4 Consideraciones de performance -- 8.2 Visualización -- 8.2.1 Introducción al rendering pipeline -- 8.2.2 Etapas del rendering pipiline -- 8.2.3 Implementación de la visualización -- 9. Conclusiones -- 10. Trabajos futuros -- 11. Bibliografía