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Simulación de fluidos en aplicaciones de tiempo real

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2017Description: 97 p. : il. col. + 1 CD-ROMSubject(s):
Contents:
Contenidos -- Lista de figuras -- 1. Resumen -- 2. Introducción -- 3. Contexto -- 3.1 Industria cinematográfica -- 3.2 Industria de los videojuegos -- 3.3 Ámbito científico -- 4. Motivación -- 5. Objetivo -- 6. Estado del arte -- 7. Simulación de fluidos : Teoría -- 7.1 Introducción -- 7.2 Resolviendo las ecuaciones de Navier-Stokes -- 7.2.1 Advección -- 7.2.2 Adición de fuerzas -- 7.2.3 Proyección de la presión -- 7.2.4 condiciones iniciales y de la frontera -- 8. Simulación de fluidos: Implementación -- 8.1 Simulación -- 8.1.1 GPU -- 8.1.2 DirectCompute -- 8.1.3 Implementación de la simulación -- 8.1.4 Consideraciones de performance -- 8.2 Visualización -- 8.2.1 Introducción al rendering pipeline -- 8.2.2 Etapas del rendering pipiline -- 8.2.3 Implementación de la visualización -- 9. Conclusiones -- 10. Trabajos futuros -- 11. Bibliografía
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2017.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 17/37 (Browse shelf(Opens below)) Consulta en Sala DIF-04671

Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2017.

Contenidos -- Lista de figuras -- 1. Resumen -- 2. Introducción -- 3. Contexto -- 3.1 Industria cinematográfica -- 3.2 Industria de los videojuegos -- 3.3 Ámbito científico -- 4. Motivación -- 5. Objetivo -- 6. Estado del arte -- 7. Simulación de fluidos : Teoría -- 7.1 Introducción -- 7.2 Resolviendo las ecuaciones de Navier-Stokes -- 7.2.1 Advección -- 7.2.2 Adición de fuerzas -- 7.2.3 Proyección de la presión -- 7.2.4 condiciones iniciales y de la frontera -- 8. Simulación de fluidos: Implementación -- 8.1 Simulación -- 8.1.1 GPU -- 8.1.2 DirectCompute -- 8.1.3 Implementación de la simulación -- 8.1.4 Consideraciones de performance -- 8.2 Visualización -- 8.2.1 Introducción al rendering pipeline -- 8.2.2 Etapas del rendering pipiline -- 8.2.3 Implementación de la visualización -- 9. Conclusiones -- 10. Trabajos futuros -- 11. Bibliografía

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