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Agilizando los cambios de UI-UX sobre el ambiente productivo mediante Figma

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2020Description: 1 archivo (6,02 MB) : il. colSubject(s): Online resources:
Contents:
CAPÍTULO 1 Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivos -- 1.3 Logros alcanzados -- 1.4 Organización de la tesina -- CAPÍTULO 2 Trabajos relacionados y Marco teórico -- 2.1 Desarrollo de un sistema -- 2.1.1 Proceso de desarrollo -- 2.1.2 Metodologías ágiles -- 2.1.3 Scrum -- 2.1.4 Agile + Refactoring -- 2.1.5 Agile + UCD -- 2.2 El lado del diseñador -- 2.2.1 Conceptos de diseño -- 2.2.2 Definición de conceptos Wireframe, Mockup y Prototipo -- 2.2.3 Impacto de integración de Figma con aplicación -- 2.3 Herramientas de diseño -- 2.3.1 Comparación entre las herramientas más usadas -- 2.3.2 Introducción a la herramienta Figma -- 2.4 Enfoque convencional de modificación de interfaz -- CAPÍTULO 3 Integración con Figma -- 3.1 Integración de la Aplicación con Figma -- 3.1.1 Guía de estilo y Tema de la aplicación -- 3.1.2 Acceso a los componentes de la interfaz -- 3.1.3 Enfoque de trabajo -- 3.1.4 Comparación de estrategias de desarrollo -- 3.1.5 Aplicar estado a los componentes -- 3.1.6 Aplicar A-B testing -- 3.1.7 Aplicar pruebas de concepto de diseño -- 3.2 Complejidades y Limitaciones -- 3.2.1 Aplicar comportamiento a los componentes -- 3.2.2 Aplicar cambios relacionados al diseño responsivo -- 3.2.3 Uso de comentarios -- CAPÍTULO 4 Guía de construcción de diseños auto-adaptativos -- 4.1 Especificación de convenciones para construir diseños importables -- 4.1.1 Botones -- 4.1.2 Colores -- 4.1.3 Tipografías -- 4.1.4 Badges -- 4.1.5 Alerts -- 4.2 Especificación de plugin a entregar y diagrama de arquitectura elegida -- 4.2.1 Front-End -- 4.2.2 Back-End -- CAPÍTULO 5 Experimento -- 5.1 Introducción -- 5.2 Objetivos -- 5.3 Presentación del experimento -- 5.3.1 Equipo y metodología de trabajo -- 5.3.2 Formato de tareas -- 5.3.3 Repositorios -- 5.3.4 Entornos de desarrollo -- 5.3.5 Herramienta de gestión de proyecto -- 5.3.6 Aplicación experimental -- 5.3.7 Problemas a resolver -- 5.3.8 Datos a recopilar, métricas y SUS -- 5.4 Análisis de los resultados obtenidos -- 5.5 Conclusiones -- CAPÍTULO 6 Conclusión y Trabajos Futuros -- 6.1 Conclusiones -- 6.2 Contribuciones -- 6.3 Limitaciones -- 6.4 Trabajos futuros -- Referencias bibliográficas -- Índice de figuras -- Anexo métricas y gráficos -- Anexo plantilla SUS
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 20/26 (Browse shelf(Opens below)) Available DIF-04902
Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca digital Link to resource No corresponde
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Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.

CAPÍTULO 1 Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivos -- 1.3 Logros alcanzados -- 1.4 Organización de la tesina -- CAPÍTULO 2 Trabajos relacionados y Marco teórico -- 2.1 Desarrollo de un sistema -- 2.1.1 Proceso de desarrollo -- 2.1.2 Metodologías ágiles -- 2.1.3 Scrum -- 2.1.4 Agile + Refactoring -- 2.1.5 Agile + UCD -- 2.2 El lado del diseñador -- 2.2.1 Conceptos de diseño -- 2.2.2 Definición de conceptos Wireframe, Mockup y Prototipo -- 2.2.3 Impacto de integración de Figma con aplicación -- 2.3 Herramientas de diseño -- 2.3.1 Comparación entre las herramientas más usadas -- 2.3.2 Introducción a la herramienta Figma -- 2.4 Enfoque convencional de modificación de interfaz -- CAPÍTULO 3 Integración con Figma -- 3.1 Integración de la Aplicación con Figma -- 3.1.1 Guía de estilo y Tema de la aplicación -- 3.1.2 Acceso a los componentes de la interfaz -- 3.1.3 Enfoque de trabajo -- 3.1.4 Comparación de estrategias de desarrollo -- 3.1.5 Aplicar estado a los componentes -- 3.1.6 Aplicar A-B testing -- 3.1.7 Aplicar pruebas de concepto de diseño -- 3.2 Complejidades y Limitaciones -- 3.2.1 Aplicar comportamiento a los componentes -- 3.2.2 Aplicar cambios relacionados al diseño responsivo -- 3.2.3 Uso de comentarios -- CAPÍTULO 4 Guía de construcción de diseños auto-adaptativos -- 4.1 Especificación de convenciones para construir diseños importables -- 4.1.1 Botones -- 4.1.2 Colores -- 4.1.3 Tipografías -- 4.1.4 Badges -- 4.1.5 Alerts -- 4.2 Especificación de plugin a entregar y diagrama de arquitectura elegida -- 4.2.1 Front-End -- 4.2.2 Back-End -- CAPÍTULO 5 Experimento -- 5.1 Introducción -- 5.2 Objetivos -- 5.3 Presentación del experimento -- 5.3.1 Equipo y metodología de trabajo -- 5.3.2 Formato de tareas -- 5.3.3 Repositorios -- 5.3.4 Entornos de desarrollo -- 5.3.5 Herramienta de gestión de proyecto -- 5.3.6 Aplicación experimental -- 5.3.7 Problemas a resolver -- 5.3.8 Datos a recopilar, métricas y SUS -- 5.4 Análisis de los resultados obtenidos -- 5.5 Conclusiones -- CAPÍTULO 6 Conclusión y Trabajos Futuros -- 6.1 Conclusiones -- 6.2 Contribuciones -- 6.3 Limitaciones -- 6.4 Trabajos futuros -- Referencias bibliográficas -- Índice de figuras -- Anexo métricas y gráficos -- Anexo plantilla SUS

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