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Co-diseño in-situ y creación de juegos móviles basados en posicionamiento en espacios indoor

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2020Description: 1 archivo (7,4 MB) : il. colSubject(s): Online resources:
Contents:
1. Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivo -- 1.3 Estructura de la tesina -- 2. Estado del Arte -- 2.1 Mecanismos de posicionamiento usados en espacios indoor -- 2.2 Juegos Móviles basadas en Posicionamiento -- 2.2.1 Ghosts! Un juego móvil para la exploración de museos [Nilsson et al., 2016] -- 2.2.2 Avebury Portal: un juego móvil de realidad virtual en un sitio arqueológico [Shakouri and Tian, 2018] -- 2.2.3 Shelley’s Heart: narrativa posicionada con múltiples lectores simultáneamente [Jones et al., 2018] -- 2.2.4 CityConqueror - juegos para explorar territorialidad [Jones and Papangelis, 2019] -- 2.3 Diseño de Juegos -- 2.3.1 Uso de prototipos de juegos de mesa para co-diseño de un juego basado en la posición [Jones et al., 2017] -- 2.3.2 Co-diseño de juegos para concientizar sobre privacidad [Bergen et al. 2018] -- 2.3.3 Diseño colaborativo de juegos basados en posicionamientos [Wake et al., 2018] -- 2.4 Herramientas para el diseño y creación de juegos posicionados -- 2.4.1 SILO - Creación de juegos posicionados en espacios outdoor [Wake, 2013], [Wake et al., 2018] -- 2.4.2 uAdventure (uA) - authoring tool [Pérez-Colado, 2016], [Pérez-Colado et al., 2017] -- 2.4.3 Una experiencia de diseño experiencias educativas posicionadas [Vuorio et al., 2019] -- 2.5 Análisis del estado del arte -- 3. Conceptos y Herramienta usados de base -- 3.1 Framework Conceptual usado de base -- 3.2 Herramienta de autor usada de base -- 3.2.1 Instanciación del framework conceptual para diseñar una herramienta de autor -- 3.2.2 Aspectos técnicos de la herramienta de autor usada de base -- 3.2.3 Análisis de extensibilidad para soportar la creación de Juegos Móviles basados en Posicionamiento -- 4. Experiencia de co-diseño -- 4.1 Definición del abordaje para poner en práctica la experiencia -- 4.2 Diseño de la experiencia -- 4.3 Puesta en práctica de una experiencia de co-diseño in-situ -- 4.4 Análisis de los resultados obtenidos de la experiencia -- 5. Primera extensión de la herramienta para brindar soporte a un tipo de juego -- 5.1 Etapas de diseño de la primera extensión ad-hoc de la herramienta -- 5.2 Descripción de la extensión realizada -- 5.3 Funcionamiento de la extensión realizada -- 5.4 Co-diseño in-situ de un juego usando la primera extensión de la herramienta -- 5.5 Puesta en Práctica del juego co-diseñado con la extensión -- 6. Extensión de la herramienta para brindar soporte a juegos configurables -- 6.1 Etapas de diseño de la segunda extensión de la herramienta -- 6.2 Descripción de la segunda extensión realizada -- 6.3 Funcionamiento de la extensión realizada -- 6.4 Co-diseño in-situ de un juego usando la segunda extensión de la herramienta -- 6.4.1 Co-diseño in-situ de un juego usando binding estático -- 6.4.2 Co-diseño in-situ de un juego usando binding dinámico -- 6.5 Funcionamiento de los juegos co-diseñado con la extensión -- 7. Publicaciones realizadas relacionadas con la tesina -- 8. Conclusiones y Trabajos Futuros -- Referencias
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.
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Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.

1. Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Objetivo -- 1.3 Estructura de la tesina -- 2. Estado del Arte -- 2.1 Mecanismos de posicionamiento usados en espacios indoor -- 2.2 Juegos Móviles basadas en Posicionamiento -- 2.2.1 Ghosts! Un juego móvil para la exploración de museos [Nilsson et al., 2016] -- 2.2.2 Avebury Portal: un juego móvil de realidad virtual en un sitio arqueológico [Shakouri and Tian, 2018] -- 2.2.3 Shelley’s Heart: narrativa posicionada con múltiples lectores simultáneamente [Jones et al., 2018] -- 2.2.4 CityConqueror - juegos para explorar territorialidad [Jones and Papangelis, 2019] -- 2.3 Diseño de Juegos -- 2.3.1 Uso de prototipos de juegos de mesa para co-diseño de un juego basado en la posición [Jones et al., 2017] -- 2.3.2 Co-diseño de juegos para concientizar sobre privacidad [Bergen et al. 2018] -- 2.3.3 Diseño colaborativo de juegos basados en posicionamientos [Wake et al., 2018] -- 2.4 Herramientas para el diseño y creación de juegos posicionados -- 2.4.1 SILO - Creación de juegos posicionados en espacios outdoor [Wake, 2013], [Wake et al., 2018] -- 2.4.2 uAdventure (uA) - authoring tool [Pérez-Colado, 2016], [Pérez-Colado et al., 2017] -- 2.4.3 Una experiencia de diseño experiencias educativas posicionadas [Vuorio et al., 2019] -- 2.5 Análisis del estado del arte -- 3. Conceptos y Herramienta usados de base -- 3.1 Framework Conceptual usado de base -- 3.2 Herramienta de autor usada de base -- 3.2.1 Instanciación del framework conceptual para diseñar una herramienta de autor -- 3.2.2 Aspectos técnicos de la herramienta de autor usada de base -- 3.2.3 Análisis de extensibilidad para soportar la creación de Juegos Móviles basados en Posicionamiento -- 4. Experiencia de co-diseño -- 4.1 Definición del abordaje para poner en práctica la experiencia -- 4.2 Diseño de la experiencia -- 4.3 Puesta en práctica de una experiencia de co-diseño in-situ -- 4.4 Análisis de los resultados obtenidos de la experiencia -- 5. Primera extensión de la herramienta para brindar soporte a un tipo de juego -- 5.1 Etapas de diseño de la primera extensión ad-hoc de la herramienta -- 5.2 Descripción de la extensión realizada -- 5.3 Funcionamiento de la extensión realizada -- 5.4 Co-diseño in-situ de un juego usando la primera extensión de la herramienta -- 5.5 Puesta en Práctica del juego co-diseñado con la extensión -- 6. Extensión de la herramienta para brindar soporte a juegos configurables -- 6.1 Etapas de diseño de la segunda extensión de la herramienta -- 6.2 Descripción de la segunda extensión realizada -- 6.3 Funcionamiento de la extensión realizada -- 6.4 Co-diseño in-situ de un juego usando la segunda extensión de la herramienta -- 6.4.1 Co-diseño in-situ de un juego usando binding estático -- 6.4.2 Co-diseño in-situ de un juego usando binding dinámico -- 6.5 Funcionamiento de los juegos co-diseñado con la extensión -- 7. Publicaciones realizadas relacionadas con la tesina -- 8. Conclusiones y Trabajos Futuros -- Referencias

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