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Diseño y análisis de la aplicación de estrategias de gamification durante el entrenamiento para proyectos de ciencia ciudadana

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2019Description: 1 archivo (1,6 MB) : il. colSubject(s): Online resources:
Contents:
1. Introducción -- 2. Marco Y Trabajos Relacionados -- 2.1. Ciencia Ciudadana -- 2.1.1. Ciencia ciudadana y su relación con la Ciencia Abierta -- 2.2. Gamication -- 2.2.1. Desarrollo de juegos y su impacto en el jugador: El Framework MDA -- 2.3. Gamication y Ciencia Ciudadana -- 3. Estrategia general -- 3.1. El Problema: La formación de los participantes de proyectos de ciencia ciudadana -- 3.2. Gamication como hilo conductor del aprendizaje de los participantes -- 3.3. Runaway Stars Y Bow Shocks -- 3.3.1. Definición de runaway star y bow shock -- 3.3.2. Desafíos de comprensión -- 3.3.3. Gamication en Runaway Stars -- 3.3.4. Estructura de Runaway Stars -- 3.4. Evaluaciones -- 4. Los Bow Shock: Obtencion de las imágenes -- 4.1. Obtención de imágenes crudas -- 4.2. Ajustando el tamaño y contraste de la imagen -- 4.2.1. Tamaño de la imagen -- 4.2.2. Modificando el contraste de la imagen -- 4.3. Coloreando las imágenes -- 4.3.1. Imágenes RGB -- 4.4. Localización de la estrella -- 5. Evolución de la aplicación y el uso de Gamication -- 5.1. Primera versión de la aplicación: OneOfThree -- 5.1.1. Tutorial - información para detectar estrellas runaway -- 5.1.2. Entrenamiento -- 5.2. Preguntas de control -- 5.3. Problemas de esta versión -- 5.4. Segunda Versión: OnlyOne -- 5.4.1. Tutorial -- 5.4.2. Entrenamiento -- 5.4.3. Preguntas de control -- 5.4.4. posibles mejoras en esta versión -- 5.5. Tercera Versión: Multiple -- 5.5.1. Preguntas de control -- 5.6. Cuarta versión:Evolution -- 5.6.1. Cambios Generales -- 5.6.2. Cambios en las etapas de tutorial y entrenamiento -- 6. Implementación -- 6.1. Overview de la aplicación -- 6.2. Base de datos -- 6.3. Backend -- 6.3.1. Modelo -- 6.3.2. Repositories -- 6.3.3. Capa de controladores -- 6.3.4. Capa de Servicios -- 6.4. Frontend -- 7. Evaluación -- 7.1. Desarrollo de las evaluaciones -- 7.2. Resultados -- 7.2.1. Expo ciencias -- 7.2.2. Doctorado en informática y planetario de La Plata -- 7.2.3. Comparación entre versiones -- 7.3. Respondiendo las preguntas planteadas anteriormente -- 8. Conclusiones y trabajo futuro -- 8.1. Trabajo Futuro -- 9. Publicaciones Realizadas
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2019.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 19/45 (Browse shelf(Opens below)) Available DIF-05011
Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca digital Link to resource No corresponde
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Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2019.

1. Introducción -- 2. Marco Y Trabajos Relacionados -- 2.1. Ciencia Ciudadana -- 2.1.1. Ciencia ciudadana y su relación con la Ciencia Abierta -- 2.2. Gamication -- 2.2.1. Desarrollo de juegos y su impacto en el jugador: El Framework MDA -- 2.3. Gamication y Ciencia Ciudadana -- 3. Estrategia general -- 3.1. El Problema: La formación de los participantes de proyectos de ciencia ciudadana -- 3.2. Gamication como hilo conductor del aprendizaje de los participantes -- 3.3. Runaway Stars Y Bow Shocks -- 3.3.1. Definición de runaway star y bow shock -- 3.3.2. Desafíos de comprensión -- 3.3.3. Gamication en Runaway Stars -- 3.3.4. Estructura de Runaway Stars -- 3.4. Evaluaciones -- 4. Los Bow Shock: Obtencion de las imágenes -- 4.1. Obtención de imágenes crudas -- 4.2. Ajustando el tamaño y contraste de la imagen -- 4.2.1. Tamaño de la imagen -- 4.2.2. Modificando el contraste de la imagen -- 4.3. Coloreando las imágenes -- 4.3.1. Imágenes RGB -- 4.4. Localización de la estrella -- 5. Evolución de la aplicación y el uso de Gamication -- 5.1. Primera versión de la aplicación: OneOfThree -- 5.1.1. Tutorial - información para detectar estrellas runaway -- 5.1.2. Entrenamiento -- 5.2. Preguntas de control -- 5.3. Problemas de esta versión -- 5.4. Segunda Versión: OnlyOne -- 5.4.1. Tutorial -- 5.4.2. Entrenamiento -- 5.4.3. Preguntas de control -- 5.4.4. posibles mejoras en esta versión -- 5.5. Tercera Versión: Multiple -- 5.5.1. Preguntas de control -- 5.6. Cuarta versión:Evolution -- 5.6.1. Cambios Generales -- 5.6.2. Cambios en las etapas de tutorial y entrenamiento -- 6. Implementación -- 6.1. Overview de la aplicación -- 6.2. Base de datos -- 6.3. Backend -- 6.3.1. Modelo -- 6.3.2. Repositories -- 6.3.3. Capa de controladores -- 6.3.4. Capa de Servicios -- 6.4. Frontend -- 7. Evaluación -- 7.1. Desarrollo de las evaluaciones -- 7.2. Resultados -- 7.2.1. Expo ciencias -- 7.2.2. Doctorado en informática y planetario de La Plata -- 7.2.3. Comparación entre versiones -- 7.3. Respondiendo las preguntas planteadas anteriormente -- 8. Conclusiones y trabajo futuro -- 8.1. Trabajo Futuro -- 9. Publicaciones Realizadas

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