TY - GEN AU - Sanz,Cecilia Verónica AU - Gorga,Gladys Mabel AU - Artola,Verónica AU - Moralejo,María Lucrecia AU - Salazar Mesía,Natalí Angélica AU - Archuby,Federico Héctor AU - Nordio,Mauricio AU - Abásolo Guerrero,María José AU - Baldassarri,Sandra AU - Manresa Yee,Cristina AU - Pesado,Patricia Mabel TI - Tendencias en interacción persona-ordenador: aplicaciones en escenarios educativos KW - REALIDAD AUMENTADA KW - DISPOSITIVOS MÓVILES KW - computación afectiva N1 - Formato de archivo PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca); Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (20mo : 2018 : Corrientes, Argentina) N2 - En este trabajo se presenta una línea de investigación, desarrollo e innovación en modelos y paradigmas de interacción persona ordenador y sus posibilidades para el escenario educativo. Se abordan estudios teóricos, revisión sistemática de la literatura, se desarrollan aplicaciones utilizando realidad aumentada, interacción tangible e hibridaciones de estos paradigmas de interacción. Al mismo tiempo, se analiza los entramados entre mundo digital y físico, de manera tal de favorecer procesos educativos. De manera especial, se incluyen en esta línea los juegos serios utilizando diferentes modelos de interacción. Se presentan en este trabajo los principales resultados alcanzados en relación a esta línea temática en el año 2017 ER -