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Selección e implementación de prácticas de diseño centrado en el usuario en un proceso RUP

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2008Description: 95 p. : il. + 1 CD-ROMSubject(s):
Contents:
1. Capítulo 1 -- 1.1. Introducción -- 1.2. Organización -- 1.3. Breve descripción de cada capítulo. -- 2. Capítulo 2 -- 2.1. Diseño Centrado en el Usuario y Usabilidad -- 2.2. Principios básicos -- 2.3. Ventajas de un sistema usable -- 3. Capítulo 3 -- 3.1. RUP -- 3.2. Arquitectura general del RUP -- 3.3. Aspectos Característicos del RUP -- 3.4. Disciplinas -- 3.5. Iteraciones -- 3.6. Las Fases del RUP -- 4. Capítulo 4 -- 4.1. Casos de uso -- 4.2. Elementos de un caso de uso -- 4.3. Convenciones de escritura de casos de uso -- 5. Capítulo 5 -- 5.1. RUP no es un proceso Centrado en el Usuario -- 6. Capítulo 6 -- 6.1. Trabajos Previos relacionados -- 6.1.1. Goransson, Lif y Gulliksen -- 6.1.2. RUP: Mapa de ruta de Usabilidad -- 6.1.3. RUP: Plugin de Experiencia del usuario y StoryBoards -- 6.1.4. In support of user interface in the RUP (Phillips, Kemp) -- 6.1.5. Key principles for user-centred systems design (Goransson y Gullitksen) -- 6.1.6. RUPi (Sousa y Furtado) -- 7. Capítulo 7 -- 7.1. Casos de uso con foco en los usuario -- 7.1.1. Problemas comunes -- 7.1.2. Pautas para orientar casos de uso en el usuario -- 7.1.2.1. Granularidad -- 7.1.2.2. Agrupación por tareas -- 7.1.2.3. Referencias a la interfaz de usuario -- 7.1.2.4. Resumen -- 8. Capítulo 8 -- 8.1. Patrones de casos de uso -- 8.2. Ventajas en el uso de patrones -- 8.3. Extendiendo el patrón a un conjunto de casos de uso -- 8.4. Uso de los patrones -- 8.5. Ejemplos de uso de patrones -- 8.5.1. Ejemplo 1: Patrón de Gestión de Comprobantes -- 8.5.2. Ejemplo 2: Patrón de Búsquedas y Reportes -- 9. Capítulo 9 -- 9.1. Prototipos de IU -- 9.2. Prototipos en RUP -- 9.3. Templates de Interfaces de Usuario -- 9.3.1. Ventajas del uso de Templates -- 9.3.2. Uso de los templates -- 9.3.3. Relación con los patrones de casos de uso -- 9.4. Relación entre la Arquitectura y los Templates de Interfaz de Usuario -- 10. Capítulo 10 -- 10.1. Descripción del proyecto -- 10.2. Implantación de prácticas de usabilidad -- 10.2.1. Dinámica de trabajo en los diferentes grupos -- 10.2.2. Patrones de casos de uso y templates de interfaz de usuario detectados -- 10.2.3. RUP Storyboards: una aproximación fallida -- 10.2.4. Resumen -- 11. Capítulo 11 -- 11.1. Trabajo Futuro -- 11.1.1. Métricas -- 11.1.2. Más prácticas en otras disciplinas -- 11.1.3. Refinar la relación con la Arquitectura -- 11.2. Conclusiones -- -- 12. Referencias
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2008.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 08/39 (Browse shelf(Opens below)) Consulta en Sala DIF-04506
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Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2008.

1. Capítulo 1 -- 1.1. Introducción -- 1.2. Organización -- 1.3. Breve descripción de cada capítulo. -- 2. Capítulo 2 -- 2.1. Diseño Centrado en el Usuario y Usabilidad -- 2.2. Principios básicos -- 2.3. Ventajas de un sistema usable -- 3. Capítulo 3 -- 3.1. RUP -- 3.2. Arquitectura general del RUP -- 3.3. Aspectos Característicos del RUP -- 3.4. Disciplinas -- 3.5. Iteraciones -- 3.6. Las Fases del RUP -- 4. Capítulo 4 -- 4.1. Casos de uso -- 4.2. Elementos de un caso de uso -- 4.3. Convenciones de escritura de casos de uso -- 5. Capítulo 5 -- 5.1. RUP no es un proceso Centrado en el Usuario -- 6. Capítulo 6 -- 6.1. Trabajos Previos relacionados -- 6.1.1. Goransson, Lif y Gulliksen -- 6.1.2. RUP: Mapa de ruta de Usabilidad -- 6.1.3. RUP: Plugin de Experiencia del usuario y StoryBoards -- 6.1.4. In support of user interface in the RUP (Phillips, Kemp) -- 6.1.5. Key principles for user-centred systems design (Goransson y Gullitksen) -- 6.1.6. RUPi (Sousa y Furtado) -- 7. Capítulo 7 -- 7.1. Casos de uso con foco en los usuario -- 7.1.1. Problemas comunes -- 7.1.2. Pautas para orientar casos de uso en el usuario -- 7.1.2.1. Granularidad -- 7.1.2.2. Agrupación por tareas -- 7.1.2.3. Referencias a la interfaz de usuario -- 7.1.2.4. Resumen -- 8. Capítulo 8 -- 8.1. Patrones de casos de uso -- 8.2. Ventajas en el uso de patrones -- 8.3. Extendiendo el patrón a un conjunto de casos de uso -- 8.4. Uso de los patrones -- 8.5. Ejemplos de uso de patrones -- 8.5.1. Ejemplo 1: Patrón de Gestión de Comprobantes -- 8.5.2. Ejemplo 2: Patrón de Búsquedas y Reportes -- 9. Capítulo 9 -- 9.1. Prototipos de IU -- 9.2. Prototipos en RUP -- 9.3. Templates de Interfaces de Usuario -- 9.3.1. Ventajas del uso de Templates -- 9.3.2. Uso de los templates -- 9.3.3. Relación con los patrones de casos de uso -- 9.4. Relación entre la Arquitectura y los Templates de Interfaz de Usuario -- 10. Capítulo 10 -- 10.1. Descripción del proyecto -- 10.2. Implantación de prácticas de usabilidad -- 10.2.1. Dinámica de trabajo en los diferentes grupos -- 10.2.2. Patrones de casos de uso y templates de interfaz de usuario detectados -- 10.2.3. RUP Storyboards: una aproximación fallida -- 10.2.4. Resumen -- 11. Capítulo 11 -- 11.1. Trabajo Futuro -- 11.1.1. Métricas -- 11.1.2. Más prácticas en otras disciplinas -- 11.1.3. Refinar la relación con la Arquitectura -- 11.2. Conclusiones -- -- 12. Referencias

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