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Metodologías de diseño y desarrollo para la creación de juegos serios digitales

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublication details: 2020Description: 1 archivo (7,3 MB) : il. colSubject(s): Online resources:
Contents:
-- Agradecimientos -- Resumen -- 1 Introducción. Objetivos y motivación -- 1.1. Objetivo -- 1.2. Motivación/Estado del arte del tema -- 1.3. Temas de investigación que se abordan en esta tesis -- 1.4. Desarrollo/Trabajo experimental -- 1.5. Estructuración de la tesis -- 2 Fundamentos -- 2.1. Introducción -- 2.2. Definición de juego serio -- 2.3. Ventajas de los juegos serios -- 2.4. Tipos de juegos serios -- 2.5. Componentes de un juego serio digital -- 2.6. Resumen -- 3 Antecedentes -- 3.1. Introducción -- 3.2. Introducción al protocolo de búsqueda y revisión sistemática de Kitchenham -- 3.3. Revisión sistemática de metodologías -- 3.4. Resultados obtenidos -- 3.5. Análisis de los resultados -- 3.6. Conclusiones -- 4 Propuesta de metodología DIJS -- 4.1. Introducción -- 4.2. Metodología propuesta: DIJS -- 4.3. Etapa 1: Definición de objetivos pedagógicos -- 4.4. Etapa 2: Definición del perfil del jugador -- 4.5. Etapa 3: Diseño y desarrollo del software -- 4.6. Etapa 4: Evaluación del juego serio -- 4.7. Conclusiones -- 5 Implementación de la experimentación -- 5.1. Introducción -- 5.2. Desafiate -- 5.3. Nueva funcionalidad en Desafiate: desafíos entre jugadores -- 5.4. Juicio de expertos -- 5.5. Aplicación del juicio de expertos -- 5.6. Resumen -- 6 Desarrollo y Resultados de la evaluación de DIJS -- 6.1. Introducción -- 6.2. Aplicación de DIJS -- 6.3. Juicio de expertos -- 64. Conclusión -- 7 Conclusiones y trabajos futuros -- 7.1. Introducción -- 7.2. Conclusiones -- 7.3. Líneas futuras de trabajo -- 7.4. Producción científica -- A Resumen de las metodologías investigadas -- B Taxonomía de Marzano -- C Cuestionario CHAEA -- D Modelos utilizados en LM-GM -- E Modelo de escenario de Desafiate -- F Game Design Document -- G Heurísticas para la medición de la jugabilidad -- H Heurísticas para la evaluación de un juego serio -- I Metodología DIJS -- Referencias
Dissertation note: Tesis (Magister en Tecnología Informática Aplicada en Educación) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática TES 20/33 (Browse shelf(Opens below)) Available DIF-04909
Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca de la Facultad de Informática Biblioteca digital Link to resource No corresponde
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Tesis (Magister en Tecnología Informática Aplicada en Educación) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.

-- Agradecimientos -- Resumen -- 1 Introducción. Objetivos y motivación -- 1.1. Objetivo -- 1.2. Motivación/Estado del arte del tema -- 1.3. Temas de investigación que se abordan en esta tesis -- 1.4. Desarrollo/Trabajo experimental -- 1.5. Estructuración de la tesis -- 2 Fundamentos -- 2.1. Introducción -- 2.2. Definición de juego serio -- 2.3. Ventajas de los juegos serios -- 2.4. Tipos de juegos serios -- 2.5. Componentes de un juego serio digital -- 2.6. Resumen -- 3 Antecedentes -- 3.1. Introducción -- 3.2. Introducción al protocolo de búsqueda y revisión sistemática de Kitchenham -- 3.3. Revisión sistemática de metodologías -- 3.4. Resultados obtenidos -- 3.5. Análisis de los resultados -- 3.6. Conclusiones -- 4 Propuesta de metodología DIJS -- 4.1. Introducción -- 4.2. Metodología propuesta: DIJS -- 4.3. Etapa 1: Definición de objetivos pedagógicos -- 4.4. Etapa 2: Definición del perfil del jugador -- 4.5. Etapa 3: Diseño y desarrollo del software -- 4.6. Etapa 4: Evaluación del juego serio -- 4.7. Conclusiones -- 5 Implementación de la experimentación -- 5.1. Introducción -- 5.2. Desafiate -- 5.3. Nueva funcionalidad en Desafiate: desafíos entre jugadores -- 5.4. Juicio de expertos -- 5.5. Aplicación del juicio de expertos -- 5.6. Resumen -- 6 Desarrollo y Resultados de la evaluación de DIJS -- 6.1. Introducción -- 6.2. Aplicación de DIJS -- 6.3. Juicio de expertos -- 64. Conclusión -- 7 Conclusiones y trabajos futuros -- 7.1. Introducción -- 7.2. Conclusiones -- 7.3. Líneas futuras de trabajo -- 7.4. Producción científica -- A Resumen de las metodologías investigadas -- B Taxonomía de Marzano -- C Cuestionario CHAEA -- D Modelos utilizados en LM-GM -- E Modelo de escenario de Desafiate -- F Game Design Document -- G Heurísticas para la medición de la jugabilidad -- H Heurísticas para la evaluación de un juego serio -- I Metodología DIJS -- Referencias

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