000 | 01597nam a2200253 a 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | AR-LpUFIB | ||
005 | 20250311170544.0 | ||
008 | 230201s2006 sp a r 000 0 spa d | ||
020 | _a8478290354 | ||
024 | 8 |
_aDIF-M1860 _b1935 _zDIF008483 |
|
040 |
_aAR-LpUFIB _bspa _cAR-LpUFIB |
||
100 | 1 | _aWeiss, Mark Allen | |
245 | 1 | 0 | _aEstructuras de datos en Java |
250 | _a1a ed., reimpr. | ||
260 |
_aMadrid : _b Addison-Wesley, _cc2000 (reimp. 2006) |
||
300 |
_axxx, 740 p. : _bil. ; _c25 cm. |
||
500 | _aSubtítulo 1a ed.: Compatible con Java 2 -- Tr. de Data structures and problem solving using Java, Addison-Wesley Longman, c1998. -- Incl. resúmenes, elementos del juego, errores comunes, recursos Web, ejercicios y bibliografía. -- | ||
505 | 0 | _a Java básico -- Referencias -- Objetos y clases -- Herencia -- Análisis de algoritmos -- Estructuras de datos -- Recursión -- Algoritmos de ordenación -- Números aleatorios -- Aplicaciones: Juegos y diversión -- Las pilas y los compiladores -- Utilidades -- Simulación -- Grafos y caminos -- Implementaciones: Pilas y colas -- Listas enlazadas -- Arboles -- Arboles binarios de búsqueda -- Tablas hash -- Una cola de prioridad: el comtículo binario -- Arboles de ensanchamiento -- Colas de prioridad con mezcla -- Estructura de partición -- Ap. A. Plataformas para Java -- Ap. B. Operadores -- Ap. C. Algunas rutinas de librerías -- Ap. D. Interfaces gráficas de usuario. | |
650 | 4 | _aESTRUCTURAS DE DATOS | |
650 | 4 | _aJAVA | |
650 | 4 | _aALGORITMOS | |
650 | 4 | _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS | |
942 | _cBK | ||
999 |
_c58251 _d58251 |