Arte y técnica de la animación : Clásica, corpórea, computada para juegos o interactiva.
Material type:
- 9505152736
Item type | Home library | Call number | Status | Date due | Barcode | |
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Biblioteca de la Facultad de Artes | 791.228 SAE VAL (Browse shelf(Opens below)) | Available | DAR-LIB-29623 |
Índice -- Prólogo -- Agrdecimientos -- Introducción -- Primera Parte- Introducción a la animación -- 1. Los orígenes -- Representar el movimiento: una antigua preocupación -- Primeros films de animación -- El futuro -- El efecto phi, la base de la animación -- Vertientes de un género -- Posibilidad temáticas -- Diseño gráfico y medios audiovisuales una relación frutífera -- El diseño -- Un arte de la cuarta dimensión -- 2. El estudio de animación -- Los diversos roles dentro de un estudio -- Segunda Parte- El tratamiento de la idea -- 3. El punto de partida -- Disposición y trabajo -- La creatividad -- La generación de ideas -- Cómo mejorar su producción -- La idea -- Una forma de contar historias: el guión -- Los elementos -- El plano -- Los personajes -- Funciones y categorías -- El motor del drama: el conflicto -- El mito del héroe -- El proceso de construcción del guión -- Los diálogos -- Tercera parte- La forma del contenido -- 4. La composición -- La comunicación -- La elaboración del mensaje -- La forma y el contenido -- Los grandes estudios y el diseño -- Cómo comunica el film su mensaje -- La composición -- La composi8ción dentro del film -- Consideraciones para el movimiento -- Cómo mostrarlo mejor -- Las reglas de la composición -- El ojo recorriendo el encuadre -- La comunicación audiovisual -- Los elementos visuales -- Cómo lograr el equilibrio modificando el valor de los elementos -- La gravedad -- El contraste -- Unidad -- Lo que se puede hacer y lo que no se debe hacer -- El centro de interés -- Llamando la atención El encuadre del personaje -- La angulación -- Los fondos -- Los marcos -- Otros aspectos de la composición -- Los tres estilos del dibujo animado -- La búsqueda de una solución -- Las técnicas para componer -- Cuarta parte- El proceso de realización de un film -- 5. El guión visual (Storyboard) -- Una vieja disciplina -- Palabras versus imágenes -- El valor intrínseco del medio -- Trabajar en un medio audiovisual -- Usar la animación con propiedad -- El guión en animación, un trabajo en equipo -- En qué usar animación -- El delirio visual -- Por dónde comenzar -- El tema -- La forma -- Fijar la idea -- El guionista visual (storboardman) -- El contenido visual -- El interés dentro del encuadre -- El sonido -- Los condimentos -- Desarrollo del guión visual -- Cuándo termina el guión visual -- El leica-reel -- Dibujos inspiracionales -- 6. El formato del guión visual -- Comunicar con dibujos -- 7. El sonido -- La música -- Efectos de sonido -- La banda de voces -- El diálogo -- La mezcla final -- 8. Las bar-sheets -- Estableciendo el tempo -- La planilla -- La bar-sheet ejemplo -- Por qué usar las bar-sheets -- Análisis de la banda de diálogos -- 9. El diseño del personaje -- El diseñador de personajes -- Proporciones -- Las expresiones -- Las manos -- El color -- La vestimenta -- Los antagonistas -- la guía de personajes